Band 2 Archiv

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Neues Land

Nachdem der erste Band von RIA seit mittlerweile gut zwei Wochen in den Läden liegt, haben wir schon einiges an positiver Resonanz bekommen, die uns teils ziemlich bewegt hat und auf jeden Fall anspornt, Band 2 noch besser als seinen Vorgänger hinzubekommen.

Während wir uns im Stenarts-Studio auf den Umzug von Berlin-Neukölln in größere Firmenräume am Potsdamer Platz vorbereiten, läuft die Produktion des zweiten Teils unvermindert weiter. Multitasking ist alles. ;-) Neben immer höher anwachsenden Kistenstapeln mit bereits gepacktem Studio-Inventar arbeite ich mit unserem Set-Designer Paul Schwarz und der reizenden Rut Bisbé, die unser Team seit kurzem als Konzeptkünstlerin verstärkt, fleissig an der Ausgestaltung der beiden Hauptsequenzen, welche den zweiten Band von RIA bestimmen werden: die Skarpō-Wälder und die Eiswüste von Tikoha. Gleichzeitig sitzt Fabian Schlaga über den bereits fertigen Storyboard-Seiten und feilt an der richtigen Farbgebung, um die zum Geschehen passende Stimmung auszudrücken.



Die Skarpō-Wälder

Gleich zu Beginn von Band 2 werden unsere Protagonisten diesen Ort aufsuchen und dort in eine dramatische Jagd verwickelt. Die Hintergrund-Designs sind schon rechte fortgeschritten und auf ihrer Grundlage lege ich nun den Seitenaufbau fest. Den finalen Look erhält dann alles durch Fabians Kolorierung, die dieses mal direkt auf meine Vorzeichnungen erfolgt.

Das Transportmittel


Im zweiten Band sind unsere Helden gezwungen, in diesem Boot Marke Eigenbau weiterzureisen. Das ist mit Sicherheit gemütlicher als mit dem gesamten Stenarts-Team in einen Umzugswagen gequetscht zu werden.

Die Eiswüste von Tikoha


Nicht nur unseren Hauptfiguren wird am zweiten wichtigen Schauplatz des Comics einiges abverlangt, auch der Designprozess dieser Landschaft gestaltet sich als nicht gerade einfach.

Ein neuer Klan

Alle neuen Figuren werden zunächst als ausführliche Charakter-Studien entworfen, doch erst bei der letztendlichen Storyboard-Umsetzung wird deutlich, wo und in welchem Maße wir die Entwürfe der Figuren nochmals ändern müssen, um eine perfekte Interaktion zwischen ihnen hinzubekommen. Sobald ein Figuren-Design abgenommen wurde, wird es auf den im Buch vorherrschenden Stil angepasst und dann entsprechend optimiert, dazu jedoch in einen späteren Eintrag mehr…

Bis dahin viel Vergnügen mit den folgenden Produktionsvideos, die euch noch mehr Einblicke in unsere Arbeit gewähren!

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Vorproduktion zu Band 2 auf Hochtouren

Während wir mit der französischen Ausgabe von Band 1 einen so schönen Start in Angoulême erleben durften, lief parallel bereits die Arbeit an der Backstory weiter. Selbst in den winzig kleinen Ruhepausen während des “Festival international de la bande dessinée” ließen wir unsere Köpfe rauchen und verfeinerten den ursprünglichen Ansatz der Backstory und Rahmenhandlung unserer Serie.

Aus Frankreich zurückgekehrt ging es dann auch bald schon an die Stoffentwicklung für den zweiten Band „Die Macht des Siegels“. Nachdem der Plot festgelegt war, entwickelte ich als erstes ein grobes Schema für die einzelnen Comic-Sequenzen, das dann unserem Scriptautor Andreas Völlinger als Grundlage für den „Pagebreakdown“ dienen sollte.


Da wir uns mit RIA in einer fantastischen und sehr komplexen Welt bewegen, lassen wir die Entwicklung der Geschichte parallel zur visuellen Entwicklung laufen. Aus diesem Grund arbeiten wir auch bereits in der Phase des Pagebreakdowns intensiv an den Set- sowie Figurendesigns, vornehmlich als Concept Art. Da der zweite Band visuell eine große Herausforderung darstellt, arbeiten wir mit vielen Künstlern, die sich gemeinsam mit Fabian Schlaga und mir an neue Designentwürfe heranarbeiten.



Räume des Stenarts-Studios in Berlin, wo Ria produziert wird.


Erste Konzeptskizzen einer Eislandschaft, in der Ria, Loan und Uri in Band 2 die Bekanntschaft mit dem Eistaucher Torcas machen werden.


Erste Skizzen und Konzepte entstehen fast parallel mit der Farbentwicklung und dem direkten Entwurf der Set- und Hintergrund-Elemente.

Das im Trickfilm-Bereich besonders stark zum Tragen kommende „Moodboard“, die vereinfachte Darstellung des kompletten Filmdesigns, ist auch bei Ria wesentlicher Bestandteil der Produktion.


Die Farbgebung spielt für unsere Produktion eine besonders tragende Rolle, weil wir durch sie Orte und Geschehnisse charakterisieren sowie Stimmungen transportieren. So arbeiten wir auch bei RIA mit deutlichen Farbwechseln innerhalb und zwischen den Sequenzen.


Da wir uns bei der weiteren Ausarbeitung des Serienplots ein ganzes Stück von unserem ursprünglichen Konzept wegbewegt haben, müssen nun auch neue Figuren, Gebäude, Waffen und andere Dinge entworfen werden. Wir haben also alle Hände voll zu tun, hoffen jedoch, dass unsere Bemühungen auf jeder Seite durchscheinen werden und den Lesern viel Vergnügen bereiten.